她完全不管脸上被溅到的血液,没有任何犹豫地打出一刀后,便继续朝着这个方向拉开距离。
然后,锁定的视角自动转换,她再次面向目标,也看到了它回身时,那几道完全落空的攻击。
哈。
和她玩心眼是吧。
在不致命的攻击里藏致命的一击,在速度如常的进攻中夹杂着两道忽然出现的速攻,为的就是放松她的警惕,或者骗出她的翻滚,因为无敌帧有前后摇,让她短时间里无法再接第二个。
简直阴得没边了。
好在玩家生性多疑。
不过虽然有办法化解,但有这样的攻击模组夹杂在其中,就意味着她能出刀的时机,会再度被压缩。
因为对血量远不如boss的玩家来说,她必须减少自己受伤的频率,而在刚刚那套连招里,一旦近身,就不可避免会被轻击一下——这还是最好的结果。
稍有不慎就会被直接带走,连反应的时间都不会有。
但如果一直游离在紫臂猿的攻击范围之外,在它有快慢刀预兆的第一时间便拉开距离,那就会有很长一段时间,都无法近身补刀。
这样下来,比起一阶段,想压同样的血量,战斗时间无疑会被拉长数倍。
但高专注地投入于战斗,本就极为消耗精力,越往后,操作就会越容易变形,以至于出现失误。
别的不提,哪怕走上修道之路,玩家的体力条也还是存在的,只不过随着境界的增长,体力条比凡人界长了许多,而且消耗得还没有恢复得快,所以存在感就无限降低了而已。
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